ทรงกลมแบบสามมิติ รูปทรงเหมิือนลูกบอล ที่ทุกจุดของพื้นผิวทรงกลมจะมีความห่างจากจุดศูนย์กลาง (รัศมี) เท่ากันจากจุดศูนย์กลาง
คุณสามารถศึกษาเพิ่มเติมเกี่ยวกับทรงกลมได้ที่ MathIsFun.com
การสร้างทรงกลม จะเป็นการสร้างแบบนับจากจุดศูนย์กลางของทรงกลม โดยมีตัวแปรรัศมี (radius) จะเป็นตัวกำหนดขนาดของทรงกลม และค่าความละเอียด (resolution หรือ fn หากเขียนในรูปแบบภาษา JavaScript) จะเป็นตัวกำหนดจำนวนของพื้นผิวในแต่ละแถวที่อยู่บนทรงกลมที่จะสร้างทรงกลมให้ครบทั้ง 360 องศา โดยค่าต่ำสุดที่สามารถใส่ได้สำหรับค่า fn คือ 4 แต่ถ้าจะให้ได้เหมือนรูปทรงกลม จะเป็นค่าที่มากกว่า 12 ขึ้นไป
ค่าปริยาย:
sphere(1); sphere({r: 2}); // หมายเหตุ: center: true คือค่าปริยาย (แตกต่างจาก Primitives อื่นๆ ใน OpenSCAD) sphere({r: 2, center: true}); // หมายเหตุ: OpenSCAD ไม่รองรับการตั้งค่า center สำหรับ Sphere แต่สำหรับ OpenJSCAD รองรับ sphere({r: 2, center: [false, false, true]}); // การตั้งค่า center สำหรับแต่ละแกน X,Y,Z sphere({r: 10, fn: 100 }); sphere({r: 10, fn: 100, type: 'geodesic'}); // การตั้งค่าทรงกลมให้เป็นแบบจีออเดสิก (geodesic) ที่เป็นโครงข่ายแบบสามเหลี่ยม
ในกรณีที่ตั้งค่าให้ ``type: 'geodesic'`` การกำหนดค่า fn ควรเป็นการกำหนดแบบขั้นบันไดทีละ 6 (ตัวอย่างเช่น fn=6..11 จะมีผลเท่ากัน) การกำหนดค่า fn จึงควรเป็นแบบนี้ คือ 6, 12, 18, 24 …
คุณสามารถใช้ฟังก์ชันของไลบรารี่ CSG ในการสร้างทรงกลมได้ดังนี้ (หมายเหตุ: ไม่สามารถใช้ได้ใน API รุ่นที่ 2)
CSG.sphere({ center: [0, 0, 0], radius: 2, // ต้องเป็นค่าสเกลาร์ resolution: 128 });